Blender: 3D-моделирование с нуля
Полный последовательный маршрут: теория, пример, ошибка новичка, практика, самопроверка и проектный шаг в каждом уроке.
Полный последовательный маршрут: теория, пример, ошибка новичка, практика, самопроверка и проектный шаг в каждом уроке.
Переходи дальше только после того, как можешь воспроизвести идею самостоятельно и понимаешь, зачем она нужна.
После модулей закрепляй материал практикой и проверками. Курс считается освоенным только после выполнения критериев, а не после простого открытия всех страниц.
Быстрая навигация — базовый навык 3D: вращение, панорамирование, масштаб и фокус на выбранном объекте должны выполняться почти автоматически.
Object Mode работает с объектом целиком, Edit Mode — с его геометрией: вершинами, рёбрами и гранями.
Object Mode меняет объект целиком, Edit Mode — его геометрию.
Extrude вытягивает выделенные элементы и создаёт связанные новые вершины/рёбра/грани.
Inset создаёт внутренний контур грани, Loop Cut добавляет разрез по сетке.
Материал определяет, как поверхность взаимодействует со светом.
PBR metal/rough workflow: разберём принцип, увидим рабочий пример и закрепим его на самостоятельной задаче.
Principled BSDF: базовый PBR: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.
UV задаёт соответствие поверхности модели плоской текстуре.
Seams и качественная UV-развёртка: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.
Движки рендера решают похожую задачу разными способами и с разной стоимостью.
Cycles sampling и denoise — важная тема раздела «Рендер». В этом уроке ты сначала разберёшь смысл, затем увидишь рабочий пример и сразу закрепишь материал самостоятельно.
Color Management — важная тема раздела «Рендер». В этом уроке ты сначала разберёшь смысл, затем увидишь рабочий пример и сразу закрепишь материал самостоятельно.
Cycles samples и denoise: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.
Модель должна иметь столько геометрии, сколько нужно задаче, а не максимально возможное число полигонов.
LOD и бюджет полигона: разберём принцип, увидим рабочий пример и закрепим его на самостоятельной задаче.
Polycount, LOD и экспорт: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.
В этом уроке тема «Bevel» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «Subdivision Surface» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «Boolean workflow» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «Normals и shading» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «PBR материалы» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «Texel density» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «Baking» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «Outliner и naming» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «Modifier workflow» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке тема «Итог Blender Core» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.
В этом уроке «Topology flow» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Ngons: когда допустимы» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Retopology» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Shrinkwrap» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Seam strategy» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «UV packing» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Multiple materials» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Normal maps» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Roughness storytelling» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Three-point lighting» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «HDRI» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Cycles vs Eevee» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Sampling и noise» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Color management» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Keyframes» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Graph Editor» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Constraints» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Armature basics» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Weight painting» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Geometry Nodes» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Instances» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Expose node parameters» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Sculpt workflow» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Multires/remesh thinking» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Scene naming» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Apply transforms» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «FBX export» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Portfolio breakdown» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
В этом уроке «Профессиональный Blender capstone» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.
Subdivision topology и support loops: разберём принцип, увидим рабочий пример и закрепим его на самостоятельной задаче.
Неразрушающий modifier stack: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.
Normals и Auto Smooth: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.