Перейти к содержанию
# RAIMBALT Learn LEARN · PRACTICE · BUILD
Войти Начать обучение
← Все курсы
3D · Ноль → средний

Blender: 3D-моделирование с нуля

Полный последовательный маршрут: теория, пример, ошибка новичка, практика, самопроверка и проектный шаг в каждом уроке.

75 уроков 23 модулейкаталог доступен без входа
КАК ПРОХОДИТЬ КУРС

Не листай уроки как обычный справочник

Переходи дальше только после того, как можешь воспроизвести идею самостоятельно и понимаешь, зачем она нужна.

01Понятьновую идею
02Повторитьпример руками
03Изменитьи проверить эффект
04Решитьсамостоятельно
05Проверитьпонимание
06Применитьв проекте
КОНТРОЛЬ ЗНАНИЙ

Контрольные точки и итоговый экзамен

После модулей закрепляй материал практикой и проверками. Курс считается освоенным только после выполнения критериев, а не после простого открытия всех страниц.

Войти для прохождения →
ПРОГРАММА

Содержание курса

0 из 75 подтверждено
МОДУЛЬ

Самый старт

0 / 1 уроков
01

Что такое Blender и 3D-сцена

Blender — программа для 3D-моделирования, материалов, анимации и рендера.

Изучить →
МОДУЛЬ

Интерфейс

0 / 2 уроков
02

Навигация во Viewport

Быстрая навигация — базовый навык 3D: вращение, панорамирование, масштаб и фокус на выбранном объекте должны выполняться почти автоматически.

Изучить →
03

Object Mode и Edit Mode

Object Mode работает с объектом целиком, Edit Mode — с его геометрией: вершинами, рёбрами и гранями.

Изучить →
МОДУЛЬ

Геометрия

0 / 3 уроков
04

Edit Mode: вершины, рёбра и грани

Object Mode меняет объект целиком, Edit Mode — его геометрию.

Изучить →
05

Extrude: создаём новую геометрию

Extrude вытягивает выделенные элементы и создаёт связанные новые вершины/рёбра/грани.

Изучить →
06

Inset и Loop Cut

Inset создаёт внутренний контур грани, Loop Cut добавляет разрез по сетке.

Изучить →
МОДУЛЬ

Модификаторы

0 / 2 уроков
07

Mirror: моделируем симметрично

Mirror экономит время: моделируешь половину, вторую Blender отражает.

Изучить →
08

Subdivision Surface и поддерживающая геометрия

Subdivision сглаживает форму, но результат зависит от топологии.

Изучить →
МОДУЛЬ

Нормали

0 / 1 уроков
09

Нормали и странное освещение

Нормаль указывает условную внешнюю сторону поверхности и влияет на отображение света.

Изучить →
МОДУЛЬ

Проект

0 / 2 уроков
10

Первый законченный low-poly объект

Пора объединить навигацию, Edit Mode, Extrude, модификаторы и нормали.

Изучить →
18

Game-ready prop: полный мини-пайплайн

Теперь сделай ассет от референса до экспорта.

Изучить →
МОДУЛЬ

Материалы

0 / 3 уроков
11

Материал: цвет и свойства поверхности

Материал определяет, как поверхность взаимодействует со светом.

Изучить →
64

PBR metal/rough workflow

PBR metal/rough workflow: разберём принцип, увидим рабочий пример и закрепим его на самостоятельной задаче.

Изучить →
71

Principled BSDF: базовый PBR

Principled BSDF: базовый PBR: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.

Изучить →
МОДУЛЬ

UV

0 / 2 уроков
12

UV-развёртка: переносим 3D на 2D

UV задаёт соответствие поверхности модели плоской текстуре.

Изучить →
70

Seams и качественная UV-развёртка

Seams и качественная UV-развёртка: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.

Изучить →
МОДУЛЬ

Свет

0 / 1 уроков
13

Свет: читаем форму модели

Даже хорошая модель выглядит плохо при случайном освещении.

Изучить →
МОДУЛЬ

Камера

0 / 1 уроков
14

Камера и композиция

Рендер показывает только то, что видит активная камера.

Изучить →
МОДУЛЬ

Рендер

0 / 4 уроков
15

Eevee и Cycles: выбираем рендер

Движки рендера решают похожую задачу разными способами и с разной стоимостью.

Изучить →
58

Cycles sampling и denoise

Cycles sampling и denoise — важная тема раздела «Рендер». В этом уроке ты сначала разберёшь смысл, затем увидишь рабочий пример и сразу закрепишь материал самостоятельно.

Изучить →
59

Color Management

Color Management — важная тема раздела «Рендер». В этом уроке ты сначала разберёшь смысл, затем увидишь рабочий пример и сразу закрепишь материал самостоятельно.

Изучить →
73

Cycles samples и denoise

Cycles samples и denoise: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.

Изучить →
МОДУЛЬ

Оптимизация

0 / 3 уроков
16

Topology и polycount

Модель должна иметь столько геометрии, сколько нужно задаче, а не максимально возможное число полигонов.

Изучить →
66

LOD и бюджет полигона

LOD и бюджет полигона: разберём принцип, увидим рабочий пример и закрепим его на самостоятельной задаче.

Изучить →
75

Polycount, LOD и экспорт

Polycount, LOD и экспорт: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.

Изучить →
МОДУЛЬ

Экспорт

0 / 1 уроков
17

Экспорт FBX/glTF для игрового движка

Модель должна корректно покинуть Blender: масштаб, оси, материалы и transforms имеют значение.

Изучить →
МОДУЛЬ

Blender Production

0 / 10 уроков
19

Bevel

В этом уроке тема «Bevel» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
20

Subdivision Surface

В этом уроке тема «Subdivision Surface» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
21

Boolean workflow

В этом уроке тема «Boolean workflow» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
22

Normals и shading

В этом уроке тема «Normals и shading» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
23

PBR материалы

В этом уроке тема «PBR материалы» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
24

Texel density

В этом уроке тема «Texel density» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
25

Baking

В этом уроке тема «Baking» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
26

Outliner и naming

В этом уроке тема «Outliner и naming» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
27

Modifier workflow

В этом уроке тема «Modifier workflow» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
28

Итог Blender Core

В этом уроке тема «Итог Blender Core» разбирается не как готовая команда, а как инструмент для конкретной задачи.

Изучить →
МОДУЛЬ

Professional

0 / 29 уроков
29

Topology flow

В этом уроке «Topology flow» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
30

Ngons: когда допустимы

В этом уроке «Ngons: когда допустимы» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
31

Retopology

В этом уроке «Retopology» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
32

Shrinkwrap

В этом уроке «Shrinkwrap» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
33

Seam strategy

В этом уроке «Seam strategy» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
34

UV packing

В этом уроке «UV packing» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
35

Multiple materials

В этом уроке «Multiple materials» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
36

Normal maps

В этом уроке «Normal maps» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
37

Roughness storytelling

В этом уроке «Roughness storytelling» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
38

Three-point lighting

В этом уроке «Three-point lighting» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
39

HDRI

В этом уроке «HDRI» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
40

Cycles vs Eevee

В этом уроке «Cycles vs Eevee» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
41

Sampling и noise

В этом уроке «Sampling и noise» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
42

Color management

В этом уроке «Color management» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
43

Keyframes

В этом уроке «Keyframes» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
44

Graph Editor

В этом уроке «Graph Editor» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
45

Constraints

В этом уроке «Constraints» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
46

Armature basics

В этом уроке «Armature basics» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
47

Weight painting

В этом уроке «Weight painting» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
48

Geometry Nodes

В этом уроке «Geometry Nodes» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
49

Instances

В этом уроке «Instances» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
50

Expose node parameters

В этом уроке «Expose node parameters» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
51

Sculpt workflow

В этом уроке «Sculpt workflow» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
52

Multires/remesh thinking

В этом уроке «Multires/remesh thinking» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
53

Scene naming

В этом уроке «Scene naming» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
54

Apply transforms

В этом уроке «Apply transforms» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
55

FBX export

В этом уроке «FBX export» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
56

Portfolio breakdown

В этом уроке «Portfolio breakdown» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
57

Профессиональный Blender capstone

В этом уроке «Профессиональный Blender capstone» разбирается от проблемы к решению, а не как набор команд.

Изучить →
МОДУЛЬ

Geometry Nodes

0 / 1 уроков
60

Geometry Nodes основы

Geometry Nodes основы — важная тема раздела «Geometry Nodes». В этом уроке ты сначала разберёшь смысл, затем увидишь рабочий пример и сразу закрепишь материал самостоятельно.

Изучить →
МОДУЛЬ

3D-печать

0 / 1 уроков
61

Manifold mesh и толщина

Manifold mesh и толщина — важная тема раздела «3D-печать». В этом уроке ты сначала разберёшь смысл, затем увидишь рабочий пример и сразу закрепишь материал самостоятельно.

Изучить →
МОДУЛЬ

Финал

0 / 1 уроков
62

Экспорт STL/FBX/glTF

Экспорт STL/FBX/glTF — важная тема раздела «Финал». В этом уроке ты сначала разберёшь смысл, затем увидишь рабочий пример и сразу закрепишь материал самостоятельно.

Изучить →
МОДУЛЬ

Моделирование

0 / 3 уроков
63

Subdivision topology и support loops

Subdivision topology и support loops: разберём принцип, увидим рабочий пример и закрепим его на самостоятельной задаче.

Изучить →
68

Неразрушающий modifier stack

Неразрушающий modifier stack: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.

Изучить →
69

Normals и Auto Smooth

Normals и Auto Smooth: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.

Изучить →
МОДУЛЬ

Скульпт

0 / 1 уроков
65

Multires и remesh workflow

Multires и remesh workflow: разберём принцип, увидим рабочий пример и закрепим его на самостоятельной задаче.

Изучить →
МОДУЛЬ

Production

0 / 1 уроков
67

Asset naming, collections и linked data

Asset naming, collections и linked data: разберём принцип, увидим рабочий пример и закрепим его на самостоятельной задаче.

Изучить →
МОДУЛЬ

Освещение

0 / 1 уроков
72

HDRI и трёхточечный свет

HDRI и трёхточечный свет: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.

Изучить →
МОДУЛЬ

Анимация

0 / 1 уроков
74

Graph Editor и interpolation

Graph Editor и interpolation: сначала разберись, какую проблему решает механизм, затем изучи пример и проверь понимание на собственной реализации.

Изучить →